3/18/2007
Tardes da Matemática
3/17/2007
Aulas de Guitarra
3/16/2007
Uma visita indesejada...
3/15/2007
Registo Informático das Avaliações
Ao longo dos anos tem-se verificado na maior parte dos liceus onde o Paseg colabora, que os registos dos alunos, que é feito nas secretarias, continua sendo feito apenas em suporte papel. Para optimizar o trabalho do Conselho Técnico, um professor do Paseg criou um programa informático, em EXCEL, que tem por objectivo:
- Assegurar e automatizar os cálculos inerentes às avaliações;
- Informatizar os dados e avaliações da população discente.
É um instrumento de gestão para:
- Arquivar as avaliações de todos os alunos em suporte digital;
- Permitir aos alunos a consulta das suas avaliações em pautas afixadas;
- Assegurar o cálculo automático de:
• média final dos períodos a cada disciplina
• nota final - Verificar automaticamente se o aluno ficou aprovado ou reprovado;
- Actualizar o ficheiro que contém a avaliação a todas as disciplinas;
- Imprimir certificados a partir do número de BI.
Em cima, um exemplo, do registo periódico, por turma e classe.
Em baixo, um exemplo, do registo final, por turma e classe.
3/12/2007
Desafio PASEG
3/08/2007
Teatro Escolar
Mega Tarde da Matemática
O Tangram, jogo já mencionado anteriormente, permite que os alunos consigam construir inúmeras figuras, dando asas à imaginação e criatividade.
Foi nessa construção de modelos que os alunos se embrenharam durante a actividade, tentando sempre ser mais rápidos que o colega. Claro está, que trabalhar esta actividade é uma excelente oportunidade para relembrar algumas figuras geométricas e propriedades das mesmas!
Dominó dos 5
Adicionar a compreensão dos múltiplos de cinco a um bom cálculo mental e o conhecimento das regras do jogo do dominó habitual são os ingredientes necessários e suficientes para ser um vencedor neste jogo.
O desafio dos alunos é desvendar estratégias que lhes permitam criar as situações de cálculo, que lhes favoreçam o jogo.
Jogo do Ouri
De origem africana, o Ouri é um jogo do conhecimento geral dos alunos que através dele desenvolvem estratégias incríveis de cálculo mental em operações aritméticas elementares.
Este jogo é procurado pelos jogadores mais experientes que gostam de mostrar o seu mérito e por novatos que aprendem as regras e aproveitam para aprimorar diferentes estratégias de jogo.
Jogo do Hex
O jogo do Hex é por excelência um jogo de estratégia. As regras são muito fáceis o que motiva os alunos para o jogo. Para conseguir a vitória é necessária capacidade de abstracção a procura de uma estratégia consistente de jogo que os alunos vão desenvolvendo com a prática.
Esta actividade, pensada de modo especial para este dia, acabou por despertar interesse a outros alunos, que ainda desconheciam as Tardes mais Matemáticas da semana!
3/06/2007
Linguateca
Linguateca é um espaço lúdico, na Oficina em Língua Portuguesa do Liceu Samora, cujo objectivo é a aprendizagem e aperfeiçoamento da língua portuguesa, recorrendo a jogos e actividades que visam desenvolver capacidades dos alunos ao nível do vocabulário e das estruturas frásicas, da audição, da leitura e das expressões oral e escrita.
3/04/2007
Actividades ao ar livre - Liceu Samora
Sessão de futebol ao fim-de-semana - Benfica, Sporting e Porto